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装備一覧 の変更点


 #contents
 * ビーム [#v299c566]
 |100|100|150|300|c
 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~パワービーム|初期装備|初期装備|威力は低いが連射が可能。|
 |~チャージビーム|初期装備|初期装備|ビームの威力を高めて発射する機能。着弾時、''強力な衝撃''を伴う。|
 |~プラズマビーム|&color(Lime){惑星エリシア};|スカイタウン西部 メインランディングサイト|ビームに高熱性を付加し、特定の金属の融解や電子回路の溶接を行うことが出来る。また一部の敵に持続ダメージを与えるようになる。|
 |~ノバビーム|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|採掘施設 メイン採掘所|ビームに高周波性を付加する。特定の物質(フェイザイト)を貫通し、Xレイバイザーとの併用で内部に直接攻撃できる。これによって一発撃破できる敵も存在する。|
 |~ハイパービーム|&color(Blue){銀河連邦オリンパス};|メインラボ|ハイパーモード時に自動切り替え。高い威力と連射性を兼ね揃え、チャージショットで高速連射を行う。&br;通常弾1発につきフェイゾンゲージ3%相当消費。|
 |~ハイパービーム|&color(Blue){銀河連邦オリンパス};|メインラボ|ハイパーモード時に自動切り替え。高い威力と連射性を兼ね揃え、チャージショットはチャージ時間に応じて高速連射を行うものに変化。&br;これにより、通常時のチャージショットやミサイルを当てる仕掛けが不可能になる。&br;通常弾1発につきフェイゾンゲージ3%相当消費。|
 * ミサイル [#pa7f7c4f]
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 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~ミサイル|&color(Blue){銀河連邦オリンパス};|軍需品保管庫|ロックオンしたターゲットをホーミングする。''爆発性に弱い物質を破壊可能''。|
 |~アイスミサイル|&color(Olive){惑星ブリオ};|東ブリオニアン遺跡 ブリオプラザ|生物やブリオジェルを凍らせることが出来るようになる。一部敵も命中時に一定確率で凍結する場合がある|
 |~シーカーミサイル|&color(Lime){惑星エリシア};|スカイタウン東部 生物研究所2|一度にミサイルを5発まで撃つことが出来る。ロックし続けることで一体の敵にまとめて発射することも可能だが、分散して発射されるため近距離では効果が薄い。|
 |~ハイパーミサイル|&color(Lime){惑星エリシア};|エリシアシード エリシアシードコア|ハイパーモード時に使用が可能。攻撃力と弾速に優れているが、追尾機能はなくなっている。&br;1発につきフェイゾンゲージ27%相当消費。|
 |~ハイパーミサイル|&color(Lime){惑星エリシア};|エリシアシード エリシアシードコア|ハイパーモード時に使用が可能。攻撃力と弾速に優れているが、追尾機能とマルチロックオン機能は失われる。&br;1発につきフェイゾンゲージ27%相当消費。|
 * モーフボール [#s30a36bc]
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 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~モーフボール|初期装備|初期装備|球体に変形し、狭い通路へのアクセスが可能。|
 |~ボム|初期装備|初期装備|一度に最大3つまでセット可能。また、爆風を利用してのジャンプが可能。|
 |~スプリングボール|初期装備|初期装備|Wiiリモコンを跳ね上げることでボール状態でのジャンプが可能になる。|
 |~ハイパーボール|&color(Olive){惑星ブリオ};|ブリオシード ブリオシードコア|ハイパーモード時、周囲に電磁波を撒き散らしてダメージを与える。&br;ただし、ボムが使えない。&br;一瞬だけ発動するとフェイゾンゲージ5%相当消費。|
 |~ブーストボール|&color(Lime){惑星エリシア};|スカイタウン西部 バリスタ保管庫|高速移動が可能。溜めることで持続時間が増す。&br;ハーフパイプを移動できるようになる。|
 |~スパイダーボール|&color(Lime){惑星エリシア};|スカイタウン西部 発電所|スパイダーレールに張り付くことが可能。ボムやブーストボールとの併用も可能。|
 
 * バイザー [#m8ccb8bc]
 |100|100|150|300|c
 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~コンバットバイザー|初期装備|初期装備|通常視界のバイザー|
 |~スキャンバイザー|初期装備|初期装備|生物や物体等の情報の収集、スイッチの起動が可能。戦闘は出来ない。|
 |~コマンドバイザー|初期装備|初期装備|特定のアイコンをスキャンすることで、スターシップの遠隔操作が可能。戦闘は出来ないが、特定の部屋ではシップミサイルによる援護射撃を行わせることができる。|
 |~Xレイバイザー|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|中央司令部 科学研究センター|透明の物体や生物の視認、透視が可能。暗号解読機能も。またノバビームの威力を最大発揮できる。&br;ただし、敵にハイパーモードを発動されると視界がノイズまみれになる欠点がある。|
 |~Xレイバイザー|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|中央司令部 科学研究センター|透明の物体や生物の視認、透視が可能。暗号解読機能も。またノバビームの威力を最大発揮できる。&br;ただし、敵にハイパーモードを発動されると視界がノイズまみれになる機能障害が発生する。|
 
 * グラップリングビーム [#tdfcb479]
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 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~グラップリングビーム|&color(Aqua){銀河連邦ノリオン基地};|メインドッキングベイ|敵の装甲やシールドなどを引き剥がす機能。|
 |~グラップリングスイング|&color(Olive){惑星ブリオ};|中央ブリオニアン遺跡 安置室|グラップルポイントにぶら下がりスイングする機能。|
 |~グラップリングボルテージ|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|リサーチ施設 空中展望台|対象の物体からエネルギーの吸収、注入を行う機能。|
 |~ハイパーボルテージ|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|ウルトラガスシード ウルトラガスシードコア|対象の物体にフェイゾン注入を行う機能。|
 
 * その他 [#s23fa4d3]
 |100|100|150|300|c
 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~スペースジャンプブーツ|初期装備|初期装備|ジャンプ時に再度ジャンプが可能。|
 |~シップミサイル|&color(Olive){惑星ブリオ};|中央ブリオニアン遺跡 銀河連邦基地跡|コマンドバイザーによるスターシップのミサイル攻撃ができる。&br;モルジウム合金を破壊できる。&br;活用可能な機会は少ないが、戦闘中でも条件を満たせばボミングランによる支援爆撃が可能。&br;残弾の補充は道中にあるコンテナ破壊や敵を撃破して出現するアイテムでしか回復できない。|
 |~シップグラップリング|&color(Lime){惑星エリシア};|スカイタウン東部 ランディングサイトβ|スターシップで重量の物体を持ち上げることができる。&br;運搬中はシップに他の行動(ランディングやシップミサイル)をさせることが出来ず、実行させた場合その時点で運搬中だった物体は元の位置に返還される。|
 |~スクリューアタック|&color(Olive){惑星ブリオ};|西ブリオニアン遺跡 交流の間|スペースジャンプ時に連続ジャンプと体当たり攻撃が可能になる。また特定の壁を蹴って登ることも可能。|
 |~エネルギータンク|[[アイテム一覧]]を参照|[[アイテム一覧]]を参照|エネルギータンクの最大数をひとつ増やし、エネルギーを最大値まで回復する。|
 |~ミサイルタンク|[[アイテム一覧]]を参照|[[アイテム一覧]]を参照|ミサイルの最大装填数が5発ふえる。|
 |~シップミサイルタンク|[[アイテム一覧]]を参照|[[アイテム一覧]]を参照|シップミサイルの最大装填数が1発ふえる。|
 
 * スーツ [#h06d53a4]
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 |~名称|~出現するステージ|~出現場所名|~説明|
 |~バリアスーツ|初期装備|初期装備|基本的なスーツ。|
 |~PEDスーツ|&color(Blue){銀河連邦オリンパス};|メインラボ|ハイパーモードが使用できるようになる。なお取得後はエネルギーボールがフェイゾンボールに差し替わる。|
 |~ハザードシールド|&color(Maroon){惑星ウルトラガス};|リサーチ施設 アシッドレイン防護シールド|ブリオジェルやアシッドレインからのダメージを無効にする。|
 
 * ハイパーモードについて [#c9792132]
 PEDスーツ獲得後は、+ボタン押しっぱなしでエネルギーを100(エネルギータンクを1つ分)消費することでハイパーモードとなり防御機能や各種装備の威力向上が可能になる。
 ただし、高熱性や高周波性、追尾性などの通常状態のビームやミサイルで使えていた特性は失われる。
 敵の全ての攻撃をノーダメージ化するが、凍結やノイズなどバイザーに障害を受けるものはダメージ以外通常通り影響する。
 ハイパーモード時には、対応する装備を使った攻撃をする度に画面上部に表示されるエネルギーメーターが減っていき、それが尽きるか25秒経った時点でハイパーモードは終了となる。
 ただし、ブリオジェルやアシッドレイン(ハザードシールドを入手する前)、火炎放射などの地形ダメージに触れる、パイレーツのフェイゾングレネードを受ける、スチームロードやフェイゾンメトロイドの電流攻撃を受ける、ハイパーモード発動中のフェイゾンホッパーの攻撃を受けることでもハイパーモードは強制解除されてしまう。
 +ボタン押しっぱなしでも終了できる。この任意終了時のみ残っていたゲージ分だけエネルギーが還元される。(ゲージを使い切るか自動的に終了した場合は還元量ゼロ。)
 敵の攻撃によるフェイゾンオーバーロードでコラプションモードを誘発されてゲージを使い切った場合は、エネルギータンクを使用していないためエネルギー消費は無しで済む。
 
 ある程度ゲームが進んでハイパーモードから一定時間(約10秒)が経つか、通常状態でパイレーツのフェイゾングレネードを受けるとコラプションモード(赤色ゲージ)が発動する。
 この時に画面上部のエネルギーメーターが自動的に上昇し、また敵から攻撃を受けると通常時と同様にのけぞってゲージが蓄積してしまう。
 満タンの状態で一定時間(約5秒)が過ぎると完全汚染によりゲームオーバーとなる。満タンになってしまったらビームを連打(ゲージ半分相当?)することでゲージが減少し完全汚染を回避できる。
 コラプションモードは、+ボタンによる解除を行うことが出来ず、解除するにはビームを撃つなどでエネルギーを消費し尽くすか完全汚染する前に25秒間やり過ごすことで解除可能。
 ただ、攻撃により消費するエネルギーがコラプションモード中は常に回復し続けるため、それと敵の攻撃の吸収を利用してハイパーモードの装備を維持することも可能。
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 なお、惑星フェイザでは到着するや否や急激なフェイゾンのオーバーロードにより、生命維持のための緊急措置としてエネルギータンク内のフェイゾンエネルギーを全て放出し、常時コラプションモードとなる。
 ただしこれは一時的な措置なので、エネルギーが再び最大まで達すると(5秒間の猶予を待たず)フェイゾン汚染によってゲームオーバーとなる。
 エネルギーバーの許容値はフェイザ到着までに獲得していたエネルギータンクの数に比例。全て獲得していればゲージ全体が許容値。13個以下だとその分だけゲージが欠ける。
 
 さらに惑星フェイザでは(ボルテージを除く)攻撃によるフェイゾンゲージの消費がなくなってしまう。
 アンチフェイゾンボール(敵を倒すことで出現。それまでの回復アイテムと同じ)を取る、対象の物体にハイパーボルテージでフェイゾンを注入する、フェイゾンパッファーにフェイゾンを吸収されることが残された回復手段となるだろう。
 なお、この状態になった後はスターシップに搭乗できなくなるため、後戻りどころかセーブすらできない。